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《一拳超人》是一个对抗怪人的世界,怪人不同地点、不同时空、不同缘由出现,而且实力不一,能力不同。它们危害着正常人类社会的发展和进程!为了对抗日益严峻的怪人危机,以“英雄”为载体的英雄协会诞生了。他们充当了世界和平的保护者,他们从C级开始入门一直到S级!人数不多,但是战力远超超人,是人类对抗怪人的绝对主力!尤其是其中的17位S级英雄,更是人类当中的怪物,是人类战力的顶尖者!不过就算是S级英雄,当中也是有高下之分的,按理说排名最尾的就应该是最弱的,然而并不是这样!就像琦玉老师如此强大,最开始也不过是个C级英雄,就算到了现在也还在A级而已!那么最弱的S级英雄到底是谁呢?
排名不代表绝对的实力越是优秀的人就越是忠实于基本的东西,而不会偏离。不管速度再怎么快,只要知道是什么招数,就很容易应对。
在英雄协会的S级英雄中,有很多非常强大的存在,也有着很多渐渐远离人类的存在,但是他们还是在为人类而战。不过为了保持自己的理智,或者性格使然,很多英雄并没有表现出和实力相符合的战绩和相对于的排位,所以排名在英雄协会当中一直都不是实力的代表,但是英雄协会的排名是不断更新的,也还是有一定的参考性的!下面这些英雄就是最好的证明,所以说,S级排名最后的确实也不能完全说明实力的弱小
琦玉:故事的主角,绝对的一拳超人,实力的天花板!就是这么强大的一个人,在英雄协会当中,最开始也只是刚过及格线拿到“C”级,而且还是最后一位!通过他不断的刷怪升级,到饿狼篇结束,也还不够是A级39位而已,可见他的实力和排名的不符有多么严重!警犬侠:S级的第十二位,长了一张强者画风的脸,让人过目不忘。警犬侠出手的次数不多,他和饿狼的对战第一次让我们看到了他强大的一角,饿狼在他面前完全不够看。别的不说,他绝对有着龙级的实力,而能够达到龙级,在S级当中都是不多的存在了,可见排名严重偏低!闪光:S级第十三位,在英雄协会是速度的最强者。怪人协会讨伐战当中,一人独占双龙,还能够做到一招同步击杀,个人实力相当强大,也是有着龙级实力的英雄,排名偏低!小结:上面不过是英雄协会当中几个例子而已,但是也足够说明,排名并不是实力的唯一标准。所以到底哪个英雄才是S级当中最弱,还需要重新讨论!
那个英雄才是真正的最弱就和这个游戏一样……我明明不强……但世界越是面临危机的时候,我的谎言就会变得越大!
英雄协会的S级英雄实力也是不断的进步的,当饿狼篇结束后,能不能够和龙级对抗已经是评判是否有实力的一个巨大因素。甚至杰诺斯换上了“雷光核”都有了和龙级对抗的能力,而且他还是S级英雄片面靠后的,那么可以认为比杰诺斯弱的基本就可以看成S级的最后排位者了!他们就是背心尊者、金属棒球、和性感囚犯,当然还有一个实力很弱的也可以讨论一下,那就是KING!
KING:S级排名第七位,地表最强英雄,人类心中真正的底气和希望!然而就是这么多恐怖的名头之下,确实一个不折不扣的手无缚鸡之力的宅男,可以说是一个巨大的讽刺!但是KING自身能力确实绝对是最弱的S级英雄,不过我还是不能把他放在最后,因为他召唤师的身份,决定了他确实又是S级最强!他的召唤术一出,没有什么怪人是他对手,堪称无敌!他也是唯一一个可以两个手指虐琦玉的人物!金属棒球:S级第十五位,街头混混一般的打扮者!个人战力也一般,战绩也没有什么相样的。不过他在和龙级蜈蚣长老的对战中,还是表现相当不错,虽然实力确实不是对手。而后和饿狼的对战,最能表现他的实力。当时的饿狼还是刚开始狩猎,只有“鬼”级的水准,金属棒球和他打得也算有声有色,虽然全程被压制,不过总能够凭借“气势”反补,如果不是他妹妹最后喊住他,他还可以和饿狼大战下去。整体来说,弱于当时的饿狼,只有“鬼”级的实力!性感囚犯:S级排位最后一名,一个有着特殊爱好的英雄,没事总是在监狱和他的男朋友们生活在一起!能力也比较特殊,最开始被深海王狂揍的时候,确实实力很差。后面不断的进步,在饿狼篇中,已经可以做到击杀鬼级怪人,追赶龙级喵恩了!刚毛铠甲、天使冲击等等招式也相当给力。饿狼篇结束,估计有了无限接近龙级的实力!背心尊者:S级第十四位。纯力量型英雄,攻击威力不错。不过毫无战绩,唯一的对战也是和饿狼的对战中败北。而且除了开始的几个大招,后面完全没有什么反抗能力。目前看来,最多能够和鬼级对抗,还应该是鬼级中较为弱小的!小结:同样是和饿狼的对战,可以很明显的看出,背心尊者实力要明显弱于金属棒球,而他们两人实力都不能给对抗龙级,也没有击杀过鬼级的战绩,也就是两人都要弱于性感囚犯。那么最弱的S级英雄就是背心尊者了!
为何他才是实力垫底?你们就不觉得羞耻吗?明明身为S级英雄,却对小混混的对手,痛下杀手什么的!身份已经很明显了!他已经受伤得连站也站不稳了!
那么为何背心尊者就是绝对的S级最后呢?他排名可是高于金属和囚犯的,其实他的最弱还是有很多综合原因的!
第一,实力垫底。背心尊者上面的分析已经可以看出,他实力确实不强。可以说他除了自己的力量对战,并没有其他好的攻击手段。他的大招“背心擒抱”也只是利用自己的力量和庞大的身躯进行的冲撞而已!“背心的轻便性能使拳击的威力倍增!”这个也不过是恭维话而已,背心完全没有其他的辅助能力,只是束缚较少而已,甚至还不如囚犯的裸体。所以,他和饿狼对战的时候,他的力量确实是超过了饿狼的,当饿狼开始使用武道的时候,他的技巧方面的劣势就表露无遗了,一下子就被饿狼击溃!纯力量,并没有其他能力和技术的他,确实实力不足!
第二,英雄意志不强。S级英雄基本都是单独行动的,只有背心是拉着一群小弟到处跑的。看上去是保护小弟,其实不过是内心虚荣的表现!当然,他作为英雄还是做到了很多英雄方面的事情,不过就如同无证骑士说的一样!“你们就不觉得羞耻吗?明明身为S级英雄,却对小混混的对手,痛下杀手什么的!身份已经很明显了!他已经受伤得连站也站不稳了!”他在英雄操守方面确实不够,不说他做错了,至少还是说明他的心态并不是强者的心态!
第三,战绩相当惨烈。纵观目前更新为止的故事,背心尊者实在是没有什么拿得出手的战绩!甚至一个鬼级的怪人都没有看见他击败过,比金属棒球战绩还要差。和龙级怪人的交手更是一次都没有,这样的战绩说他是S级英雄确实有些玄了。也许甜心假面卡位的目的就是这里吧,说真的他绝对不是甜心的对手。如果不是参加英雄较早,他是上不了S级的!
第四,几乎没有成长。在一堆小弟的前呼后拥之下,他的内心是受到了腐朽的。所以,我们发现背心尊者成为S级是较早的一批,当是饿狼篇结束后,他的实力依然没有什么进步!当然,他自己也发现了这个问题,也说出了要调整,不过目前没有看到什么进展!反观,同样是S级较弱了性感囚犯,却在和深海王的对战中,知耻而后勇,实力进步非常明显!各种招式的开发也相当快速,目前的他已经是让龙级喵恩都感到棘手的对手了!一个实力本就不是强,还不能进步的S级,说他最弱确实理所当然!
写在最后你错了,如果内心是人类。那么……他们就是很出色的人类了!
背心尊者就目前的情况看来确实是S级当中最为弱小的,但是事物变化,岁月轮转!内心强大的人,只会越败越强,背心虽然有很多问题,不过不可否认他确实也是天赋强大的人。仅凭自身的力量就能够位列S级,如果他能够克服自己“技”方面的弱势,那么实力提升是毫无疑问的!反倒是黑光这样的英雄,败过一次就很难再站起来了!许久之后,他们之间的实力强弱一定会有很大的改动,这就是内心强弱对于实力强弱的影响了,这也许就是琦玉为何如此强大的缘由了!
除了《王者荣耀》外,还有哪些同类型游戏值得推荐呢?自王者荣耀推出以来一直占据着MOBA手游一哥的位置,但是今天笔者想跟大家分享一下,除了王者荣耀,还有哪些值得玩的MOBA手游,让我们一起来看看吧。
TOP 10 英魂之刃
一个平衡性很好的游戏,迷雾与插眼的设定,这让游戏有了更多的可能,卡视野,躲眼位,盲区突袭,各种骚套路在游戏里可以一一实现。
TOP9 梦三国
梦三国手游是端游梦叁国正版手机版,由杭州电魂原班人马打造,在承继端游MOBA精髓的基础上,为玩家带来更快、更爽、更多元的指上MOBA竞技体验。 梦三国手游现共有数十位武将,涵盖坦克,DPS,法师,辅助完整阵容,不管喜欢哪一个位置的玩家都能找到自己中意的武将! 梦三国手游继承了端游MMO MOBA复合玩法,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥试炼玩法、武将擂台等经典设定。
TOP8 自由之战2
自由之战2是第一MOBA手游自由之战系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。
TOP7 光影对决
天赋设置,立绘、建模、声优以及游戏的打击感方面都可以说是moba游戏的上乘,二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。 游戏内有海量英雄可供选择,每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。
TOP6 全民超神
一款不输于王者荣耀的MOBA手游,也是由腾讯推出的,拥有PVE和PVP两种玩法。
TOP5 终极对决
终极对决游戏模式上有创新,没有核心,没有泉水,没有防御塔,没有npc,没有野怪(有个野箱子),没有草丛。以得分为胜负判定条件,杀人得分,占领得分。游戏打击感比较强,玩起来很有感觉,尤其开声音,觉得拳拳到肉。这点难能可贵。策划很良心,氪点较少。
TOP4 决战!平安京
决战!平安京是一款全球对战的无符文对称MOBA手游,秉承5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、无游戏内数值付费,真正绿色公平竞技;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化;继承网易重磅IP阴阳师,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;为玩家带来全面革新的MOBA游戏体验。
TOP3 传说对决
王者荣耀的出海版,画面更为精致,英雄技能更加平衡,绝对值得一玩。
TOP 2 非人学园
非人学园联动小英雄!更加趣味的玩法,为了欧尔麦特冲鸭!
TOP 1虚荣
虚荣作为MOBA手游的鼻祖,是所有喜欢MOBA手游的玩家都应该去尝试的手游,尽管在国内不温不火,在国外却曾经非常火热,硬核的触控式操作,精美的画质,都是后辈们应该学习的!
为什么大家都觉得虚荣做的比王者荣耀好,但是还是没有那么多人玩?虚荣我也玩过一点,画风细腻,操作是点触操作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道虚荣是什么,更别提玩了,至于为什么比不过王者,大概有以下几点。
一款游戏火与不火都是有原因的,需要迎合大多数人的体验,少数比较挑剔的尖端玩家喜欢虚荣也无可厚非,但请不要把你的体验强加到别人身上,每个人都是独立的个体,谁也无法被谁代表,自己喜欢就好。
《虚荣》里哪个英雄最适合新手使用?你好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询哦!
好啦!言归正传。迟子觉得自《虚荣》开放摇杆操作,游戏热度便一路高升。虽然摇杆操作比点触更容易,但并不意味着《虚荣》的操作难度降低了。今天迟子就谈一下如何才能玩好《虚荣》,并推荐三个适合新手使用的英雄。
补兵+意识+视野在《虚荣》里是存在战争迷雾的,也就是说玩家不能“肆意妄为”,在上线支援,清野区之前都需要对战场形势做出正确判断。
如大多数moba游戏一致,玩家需要通过对线获得经济,而这就需要您补兵,没错,就是moba端游里的补兵。迟子做过一个测试,不补兵和补兵的经济差距可以相差几千金币。这些经济换算到装备,更是难以想象。
补兵只是玩好《虚荣》的第一步,意识与视野的把控才是进阶训练。在对局中,会为玩家提供两个眼,玩家需要合理运用仅有的道具,进行视野控制。因为战争迷雾的存在,眼位就显得十分重要。值得一提的是,打龙之前记得要排眼哦!不然,大好的局势也会一波溃败。
新手英雄推荐迟子推荐的第一个新手英雄,鹰眼。该英雄很适合训练补兵,而且英雄射程教远,前期稳住,后期爆炸伤害。
迟子推荐的第二个英雄,音速舞司。该英雄射程中等,比较训练操作与意识。音速舞司具有较高的机动性,足以保命,也足以carry全场。
给喜欢打野的小伙伴推荐的英雄,自带隐身技能,所以不用担心野区被杀的情况。该英雄操作难度低,玩的熟练的话,足以秀翻全场。
这就是迟子的回答啦!最近《虚荣》热度高升,迟子觉得有望超越《王者荣耀》,大家认为《王者荣耀》还能制霸moba手游多久呢?欢迎留言讨论!对《虚荣》还有哪些疑问,也可以留言咨询哦!还有多少人在玩“虚荣”呢?好玩吗?1、游戏占用储存太多,就目前来讲已经达到三个多G。
2、没有过多的宣传,本人是从某游戏助手排行榜偶然看到才玩的。
3、游戏里没有语音或文字聊天功能,只能发官方准备好的句子或符号(这让一些喜欢在游戏里搞事的人很不爽)。
4、比较考验操作和意识,需要经常玩才能用好某一个英雄。
5、洋气太重,较难融入中国本土,但在全球有着海量玩家。就像tx,本来做做社交软件就有大半个中国的用户,又做个游戏,甭管质量好不好,要是你周围的人都在玩,你会闲着吗?
有人认为《虚荣》各方比《王者荣耀》好,但是为什么《王者荣耀》这么火爆,而《虚荣》没什么人玩呢?虚荣国服早已上线,但是从大数据上来看,却早已经被王者荣耀远远的抛在深厚。那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢?跟着囧王者一起来一探究竟吧,为什么虚荣叫好不叫座!
画质虚荣远胜于王者荣耀
玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)
虚荣官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,独家引擎打造主机画质等作为宣传噱头。但是,高画质自然会对手机有高要求,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,但是高画质就非常调手机了,哪些内存容量,CPU速度不佳的安卓手机,包括年限比较长久的苹果手机,均无法开启高画质模式。而王者在打市场的时候,基本上所有手机都可以运行,高中低端手机,画质没有太明显的差距。因此,王者荣耀在画质上的让步会让游戏的普及率更高。画质上虚荣赢了,但在普及上,王者荣耀做得更好一点。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!
玩法,操作
王者荣耀是摇杆操作(目前市面上绝大多数moba类手游采用),这对于手游玩家来说是十分人性化的和方便的。绝大多数玩家,按照教学模式走,很快就能上手。
而虚荣早期采用的是点触操作,这种操作操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性。虚荣太还原端游体验了。要知道这是一款手机/平板游戏,我们玩王者荣耀可以躺在床上玩,随便哪里都可以玩。但是,虚荣呢?你躺床上玩虚荣试试?而且不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(这里取个屏幕尺寸平均数)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。
游戏时间
手游更看重的是碎片化时间。王者荣耀荣耀极大的简化了端游MOBA游戏的操作,走的正式碎片化时间,快节奏的游戏方式,一般10~15分钟左右就可以鏖战一局。而这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,不太符合手游的初衷。
游戏定位
王者荣耀在进入市场的初期,定位很准确就是为将PC端的LOL游戏,移植到手游上,刚开始估计是想分市场上的moba手游一杯羹。在各个方面是为了尽快扩大玩家数量,在各个方面都进行了妥协。后期,将所有的对手都打掉后,拥有了大量的用户基数后,才开始慢慢利用KPL赛事,进行电竞转型。
而虚荣在一开始就把自己定位在电竞领域。官方在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生。在没有用户基础的情况下,强推电竞有多难,巨人网络可能当时还没有搞清楚。结果,本应该是light user,碎片化的手游,硬生生的被定位成电竞游戏,没有用户基础,比赛给谁看呢?
推广力度和运营
在全球要说游戏推广,腾讯说第二,估计没人敢说第一。微信和QQ庞大的用户基础,这海量的大数据就决定了腾讯的生态圈,企鹅要推任何一款APP,在微信和QQ弹窗弹窗,这个浏览量就非常巨大。而且QQ和微信的社交属性,也决定了王者荣耀的传播属性具有社交属性。现在很多陌生人在交流的时候,往往会问一句“打王者不,什么段位?”“来,开一局”。这是手游的便利性决定了,其社交属性。这一点不要说盛大,是任何一家游戏厂商都是非常羡慕腾讯的用户基数的。
所以说,虚荣虽在画质上,操作性上都“完爆”王者荣耀。但是,在盛大还是没有抓住手游的核心点:碎片化,简单方便,社交用户传播等。所以,高大上的虚荣被阳春白雪的王者荣耀轻松击败。